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亦春秋修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.1.7
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-30 09:49:50

亦春秋修改器mod

游戏截图
  • 亦春秋修改器
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亦春秋修改器是专门为国产武侠新游戏《亦春秋》所制作的多功能游戏辅助工具,能够帮助用户轻松修改游戏中的各种数值,降低游戏难度,提升玩家的游戏体验。给玩家增加了游戏体验感,玩法丰富画面设计精致,感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

亦春秋修改器功能

F1+5 - 开启生命修改

F1+6 - 生命最低

F1+7 - 生命回复

F1+8 - 伙伴召唤回复

F1+9 - 无限生命

F1+0 - 无限体力/无限重击

F2+5 - 无限伙伴召唤

F2+6 - 开启金钱修改

F2+7 - 金钱+5000

F2+8 - 最大金钱

F8+6 - 开启元炁修改

F2+9 - 金元炁+100

F3+0 - 最大金元炁

F3+5 - 木元炁+100

F3+6 - 最大木元炁

F3+7 - 水元炁+100

F3+8 - 最大水元炁

F3+9 - 火元炁+100

F3+0 - 最大火元炁

F4+5 - 土元炁+100

F4+6 - 最大土元炁

F4+7 - 开启灵识灵符修改

F4+8 - 灵识点数+10

F4+9 - 最大灵识点数

F4+0 - 重置灵符设为10

F5+5 - 重置灵符最大

F5+6 - 开启境界经验修改

F5+7 - 境界经验+5000

F5+8 - 最大境界经验

F5+9 - 无限跳跃

F5+0 - 物品/材料无限

F6+5 - 快速钓鱼

F6+6 - 无限符咒时间

F6+7 - 超级速度

F6+8 - 子弹时间

F6+9 - 开启属性增强

F6+0 - 物防最大

F7+5 - 物伤最大/一击必杀

F7+6 - 法防最大

F7+7 - 法伤最大

F7+8 - 护甲最大

F7+9 - 暴击最大

F7+0 - 开启奔跑修改

F8+5 - 走路切换为奔跑

F8+9 - 背包物品无限

F8+0 - 开启队友修改

F9+5 - 队友好感度+1000

F9+6 - 队友好感度最大

F9+7 - 十倍游戏速度

亦春秋优势

亦春秋针对不同的关卡特点选择适合的武器进行战斗会事半功倍;

很热血的乱世征战,让你体验爽快冒险,给你带来一场场痛快的乱世热血交锋;

每个不同的故事阶段,所带来的挑战都不一样,而且难度会不断加大。

同样提供给ACT玩家操作连招的空间,只要配合使用武器切换技得当;

展现出强大的操控能力,掌控角色在这个混乱的世界里去进行一场场激战;

亦春秋角色介绍

1、灵姑从

武将世家出身,已故的越国大将军姑浮之子。母亲早逝,在父亲和哥哥的爱护下长大。天性热爱自由,叛逆机智,但自小受到严格教导,情绪激烈、风流英俊,所学武功博杂。最讨厌责任二字挂在嘴边,但内心仍然极为敬佩如父亲一般为国为民之人。将门世家出身的他在任何场合都会成为天然的领袖人物。

2、施夷光

二十岁,出生于越国郊野的苎萝山中,本来本有心痛之病。幼时,名医长桑君采药路过苎萝村,救治了他的心痛之病,没想到夷光在医术方面,天赋异禀,艺术奇才。从此跟随长桑君定居在会稽学医。三年后,长桑君离开越国游历天下,夷光则留在会稽行医,博施济众,深受城中百姓爱戴。

与灵姑从青梅竹马,性格开朗大度,坦率真诚,同样拥有一颗任性的少女心。性格中有天真而理想主义的一面,以救济苍生为目标,希望解除每一位病人的痛苦。

3、月影

高傲霸气,果决刚烈,独立自主的女人。因得到灵姑从的帮助而获得了山魈门主的地位。身份诡秘的她知道不少天下之事,通晓天文地理,对阵法也颇有研究,伙伴们也不知道她的这些知识从何而来。似乎在山魈门主的身份之下,她还有另外一个身份?

4、舞卿

来历神秘的少女,认灵姑从为自己的主人,一直跟随他行动。像一个没有情感的傀儡,只知道顽固的守护灵姑从,后与灵谷从经历了一些事情后,似乎给其注入了越来越富有情感。

说话时言简意赅,由于实在太不懂人情世故,偶尔会闹一些使人啼笑皆非的笑话。

5、莫凡

曾被狼群所困,幸得同是半桶水功夫的灵姑从所救。性格洒脱,言行夸张,不管是搭讪还是借钱都绝不会不好意思开口,就算屡遭拒绝也从不气馁。在讨价还价和套问信息的手段上颇为了得。比起经常正面作战的灵姑从,更适合在旁支援。也是灵姑从最好的搭档和朋友。

后浪中的国产仙侠:《亦春秋》微评测

写在前面

要说国产仙侠单机之鼎盛,那就要数千禧年前后那个时间段了。在那个黄金时代,涌现了许多前无古人的经典作品。但因为种种原因落幕之后,国产仙侠游戏也渐渐淡出单机,从而走向网游。国产仙侠游戏道阻且长,而20年后的今天,市场环境渐渐在变好,近年来也有不少诚意满满的优秀作品,但纵观综合的游戏素质,可能还未能满足对国产仙侠抱有诸多期望的玩家们。

而今天为大家测评的游戏既是在6月3日以EA版本发售的国产ARPG游戏《亦春秋》,首先非常感谢上海丹橘工作室以及游戏发行商凤凰游戏提供的测试机会,也感谢制作方对游戏的辛勤打磨。游戏体验后,可以看到不少令人惊喜的细节创意,这让游戏性大增。可能也有些许遗憾,在许多方面还未达到笔者的期待,不过就目前的EA版本来看,还是有很多的可期待空间。

画面与场景

《亦春秋》在美术方面让人眼前一亮,熟悉的仙侠风,加上各种美工上面的配色技巧,让整个游戏世界看起来比较舒服,动作细节也算不错,音乐贴合场景不会出戏。

战斗之余不妨欣赏一下美景

游戏场景中也分布着许多生活技能交互点,比如钓鱼、采药、挖矿,其中机制也是用心设计了,比如:

钓鱼需要在一定时间内保持气力条在一定区间内

采药需要左右键的踩点点击

战斗机制

先简单介绍一下战斗机制。玩家有四种兵器可以选择,双刀、长枪、大剑、弓箭,在游戏过程中可以慢慢升级武器对应的延伸技能,在战斗中可以通过切武器完成武器间的交互招式。

特别一点的就是当敌人普通攻击出现蓝圈提示时,玩家可以通过右键攻击或者切换武器进入“灵视界”(慢镜头)。

“灵视界”= 子弹时间?

黄圈提醒就是通过队友技能进入“灵视界”。

看起来是不是很熟悉,嗯,没错就是“时空机制”,QTE(Quick Time Event)触发后可以得到一段输出增伤时间。讲到这里《亦春秋》算得上是有了一个较为完整ARPG游戏的战斗结构和体系了。

在试玩前我期待亦春秋是一款战斗体验流畅爽快,核心机制可以像一个武林高手一样刀来剑走,但目前的游戏体验还未能达到我原本的期待,以下这两点是让我感到非常可惜的。

一般体型较大的怪,普遍弱后门

首先战斗体验还是要聊到一个玄学词汇,战斗手感——打击感,虽然打击感的游戏体验因人而异,但说到底就是游戏反馈机制是否达到玩家的潜意识预期,《亦春秋》的打击感确实有点普通,仅比砍纸片好一点,很多细节并没有达到我的预期,如进入“灵视界”时缺少人物的瞬间“钝感”,怪物受到不同攻击的反馈还有些单一。

还有,我是一个空格党,跳跃浮空连斩永远是我认为最帅气的操作没有之一,但是《亦春秋》的战斗机制中并没有Z轴操作部分,也就是空中攻击操作缺失真的很可惜。

关于战斗机制的一些建议,目前战斗机制的框架已经相对完整了,核心战斗体验已瞄准在QTE触发时空机制,建议制作组在两个方面做重点修改。

一是增加QTE触发后的爽感,比如把在“灵视界”内的攻击反馈改的更炫酷,让玩家感受到“灵视界”砍起来更爽,提高QTE触发回馈。

二是改变战斗节奏,目前的战斗节奏比较单调平滑,可以参考今年类似战斗机制的某款手游,他的打击感并不好,但是在战斗节奏上下了功夫,如果把一场战斗中的操作看成节奏点,连在一起时就是一条合理起伏的曲线,而目前的《亦春秋》的战斗节奏则是让我感觉是一张心电图在重复,没有心动的感觉。

关于剧情

《亦春秋》是以中国春秋时代为原型的架空设定,讲述了淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,遗子灵姑从在乱世中成长历险,为报国仇家恨的故事。

剧情动画细节略显潦草,随便放一张图感受一下

毛发与纹理,角色与场景格格不入

角色上没有特别意外的设定,比如男主算是比较典型的热血漫憨憨男一。

在完成剧情上《亦春秋》是合格的,至于故事的好坏这就是仁者见仁智者见智的了,在人物设计上《亦春秋》用了大量成熟的人设,直白点就是游戏角色设定十分老套,剧情看一知二。

结语

总而言之,《亦春秋》是国产游戏的一次不错的尝试,但我不认为本作是一款以追逐3A为目标的作品,更像是想要突围千禧的作品。看起来有模有样的,但实际玩起来却还是差强人意,故事情节设计略显俗套,画面细节还需打磨,操作感则更需要向成熟的作品学习。至于是不是一次成功的突围,目前还不好说。毕竟现版本还是EA阶段,未来的成长空间还是有的,游戏已经正式发售,也期待本作的市场表现。

《亦春秋》测试版评测:刃千血,舞春秋

【评测前言】

大部分玩家对于国产游戏的记忆大多还是离不开一个“侠”字,刀光剑影快意江湖是属于我们的英雄幻想,然而真正让我们体验到兵刃相交的动作游戏却寥寥无几。即便是众多玩家翘首以盼但限于技术和资金也鲜有团队甘冒这个风险,而《亦春秋》正是其中之一。

《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发的一款仙侠题材ARPG单机游戏,本作以中国春秋时代为原型的架空设定,讲述了战争遗子在乱世中成长历险,为报国仇家恨的故事。之前陆续放出的实机演示及游戏设定也吸引了相当多玩家的关注,那么这款敢于尝试的国产动作游戏究竟如何我们下面再谈。

【刀剑下的家国情仇】

《亦春秋》的故事发生在以春秋时期为背景的架空时代。千年前华夏与九黎大战以蚩尤战败身死告终,残存的九黎战士被逐出中原渐渐淡出夏人视野。千年后中原已由华夏部落统领数载但仍未摆脱战火的摧残,群雄割据之时闽王因自负败于淮国并导致手下大将灵姑一家被满门抄斩,从此也开始遭受淮国的常年欺压。为报国仇家恨灵姑一脉的幸存者灵姑从开始了一场寻找上古龙脉的冒险之旅。

△主角灵姑从

《亦春秋》在风格设定上参考了很多春秋时期的史料及中国古代的神话故事,游戏的画面表现虽有瑕疵但是很多天马行空的关卡场景还是让人印象深刻。无论是堆满沉船骸骨的死亡海域还是隐藏在波涛之下的神奇隧道都会让人眼前一亮。在靠近路边的NPC时能听到他们的谈话,有时还会带有关键的线索,整体强烈的风格以及多变的敌人都会带给玩家不错的沉浸体验。

△魍魉海域

△苍茫之下

在精心搭建的场景之下本作还给了玩家相当的高的探索自由度。飞檐走壁可能是玩家最为期待的部分,虽然不能顺墙而上御剑飞行但通过二段跳玩家基本能到达目之所及的大部分地方。在尽情探索的同时还有可能发现散落的宝箱和隐藏的支线,有时候难得的美景也会是不错的奖励。在剧情关卡中利用周围环境作为踏板还能发现新的通关捷径,此时的成就感并不亚于攻略一只难难缠的boss,对于追求速通的玩家来说更是多了不少乐趣。

△目之所及皆为可到之处

虽然设定和场景非常有趣,但相比玩家可探索的区域来说内容就稍微显得贫乏,某些地图的支线内容偏少而且资源不足,不过游戏目前尚处于测试版本所以内容还不完善,相信后续的更新会让剧情更加充实。

△除了第一个城镇外其他地方的支线都偏少

【收集和队友养成】

本作虽然能够通过传送回到之前的关卡中不过还是主打线性流程,草药和矿石等资源都只能采集一次,而且游戏本身对于玩家等级并没有很苛刻的要求,只要按照流程不落下太多支线基本能够维持正常的战斗。升级后的技能点可以用于解锁自己和队友的招式,也能够用来提升采集等辅助能力,所以玩家对于点数的分配要有所取舍。

△招式、伙伴和通用共用一种技能点

队友作为战斗的重要帮手可以通过升级武器和学习技能来提升强度,通过赠送礼品能够提升其好感度以获得更多经验。不过目前游戏对于队友能力的平衡性还在调试当中所以他们在战斗中的存在感可能并不那么强,相比之下辅助能力却可以节省很多花销要实用的多。

△伙伴大多时候充当工具人

在城镇中获取资源的手段大多是钓鱼而战斗关卡则是采药和挖矿,每种资源的获取都要进行单独的小游戏,随着游戏进度的推进后面的小游戏会越来越难。相比之下剧情关卡中的谜题相对比较简单重复,大多都是通过翻转拼图来开启机关。值得一提的是某些任务需要玩家给武器附上对应的符咒才能完成,而这也是战斗中的重要环节。

△挖矿小游戏

△符咒是战斗中非常重要的道具

【爽快流畅的战斗体验】

相比其他Arpg作品《亦春秋》弱化了养成部分而将更多精力用于提升战斗本身的爽快程度,通过双武器的切换以及招式组合来进行各种华丽的连段,同时也没有过高的操作难度每个玩家都能很快熟悉并找到适合自己的打法套路。

△四种武器供玩家选择

在前期玩家将陆续解锁双刀、长枪、巨尺、弓箭四种武器,每种武器都有独立的技能和特性。双刀胜在攻击频率抬手收招都非常迅速,长枪伤害最高且善于在战场中腾挪,巨尺看似笨重却有着极广的攻击范围,弓箭有着最远的射程并且在某些关卡发挥着至关重要的作用。玩家在战斗时可以携带两种武器,为了战斗衔接更加顺畅还加入了“易武”系统,在一套技能打完后通过易武能够瞬间切换进行攻击并衔接下一套技能。同时这也是玩家恢复体力打断破绽的重要手段。

△易武系统让切换更加流畅

当敌人攻击出现破绽时可以通过使用技能来打断并进入灵视状态。出现能够打断的破绽时敌人身上会出现一个不断扩大的蓝圈或黄圈,通过技能和易武能够打断蓝圈而黄圈只能通过伙伴技能来打断,当出现红圈时意味着你该拉开距离了。进入灵视觉后除主角外周围的一切都会变慢并且还将获得伤害加成,这是掌控战局不可或缺的能力。

△攻击蓝圈能创造输出机会

持续的攻势将积攒战意,随着战意的提高角色的伤害也将不断提升,这就需要玩家熟练运用易武以及灵视来持续压制敌人。虽然武器多样且招式华丽但实际需要操控的按键却是一致的,所以即便是新手在切换武器攻击时也不会手忙脚乱。

虽然有着爽快的连段和较低的上手门槛,但战斗仍然存在不足之处。目前版本的队友除了破黄圈外很少有存在感,而简单的按键操作也导致操作性不足,相比近身战斗等待破绽出现的游击打法可能会更加合适。相信这部分在之后的更新中也将得到优化。

△战斗中队友的存在感就在黄圈出现的瞬间

△战意鼓励玩家大胆进攻

【测试版评测总结】

《亦春秋》给了玩家较高的探索自由度同时也带来了爽快的战斗体验,对于这样的尝试应当给予肯定,但目前仍存在的问题也不容忽视,相信在官方和玩家的共同努力下这将成为一款极具潜力的国产Arpg作品。

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