英雄无敌3是新世界计算开发的回合制策略魔法游戏。英雄无敌3死亡之影简体中文版是魔法和魔法系列的第三代英雄。英雄无敌3死亡之影游戏有86个任务和14个史诗级战斗,包括38个新地图和7个新的死亡之影战斗模式。38个魔法物品,包括12个新的强力神器。8个新城镇,甚至增加了护城河攻点和路障的新功能。
英雄无敌3HD版视频
英雄无敌3HD版简介
本代作品可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后是第一流水平,因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
英雄无敌3HD版亮点
- 首次在iPad高清环境体验回合策略游戏的里程碑!
- 享受广受好评的英雄无敌III经典游戏体验:7个紧张刺激的战役,超过50张战斗地图以及本地多人模式。
- S41探索远方的国土。
- 历经史诗战斗,统治你的王国!
- 使用魔法道具、法术和特别技能强化英雄。
- 建立神圣的王国和恶魔的洞穴吧。
英雄无敌3HD版说明
副本系统介绍
挑战对象:一个小兵驻守一个关卡,小兵战斗力逐渐提高
挑战次数:共三次。免费一次,另可额外重置两次。
挑战规则:每关有三种难度可选,为简单、普通、困难。分别对应一星、两星、三星的奖励。三关为一轮。一轮结束后,可根据累计所得的星星数量,领取不同等级的奖励,以及选择不同的属性加成。
挑战奖励:金币、装备、晶体等。晶体可在装备商店中兑换稀有装备碎片及稀有装备。
英雄无敌3HD版教程
《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:
经济数值——资源的产出和消耗
战斗数值——装备技能/兵种
成长数值——等级经验
其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。
经济数值
经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。
金钱
首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:
这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。
从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。
所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:
1. 设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;
2. 在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。
再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:
1. 设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;
2. 设计资源点的产出;
3. 设计一次性宝箱。
英雄无敌3HD版指南
宝物怎么来的
1、在野外PK地图挂机可以获得宝物宝箱,挑战boss也会赠送对应等级段的宝物。
2、挂机获得的宝物存放于“物品-宝物”栏位中。
3、玩家通过【鉴定宝物】获得属性各异的宝物,宝物必须鉴定之后才能装备在佣兵身上。
4、绿色宝物可以附带1种宝物属性、蓝色宝物附带2种宝物属性、紫色宝物附带3种宝物属性、橙色宝物附带4种宝物属性
5、英雄等级越高,就可以给佣兵装备更高等级的宝物,可装备宝物的等级不能超过当前英雄等级。
英雄无敌3HD版攻略
蟹腰,人在翡翠城,刚买了两条金龙出来
居然会有人问我这个~~不过可算你问着了啊
这游戏嘛,单人打电脑是一种,1V1对战又是一种
如果是打电脑,以200难度来说,开局的核心就是尽量探视野
如果视野出不去,就迅速积攒英雄兵和初级兵强推出一条路
初期注意金币第一,第2周如果你起了国会,那经济就还行了,可以收一些资源英雄
其他就是了解各个种族的强势部队
城堡:枪兵+弩兵+祭司初期横扫,骑士前期不要带
壁垒:人马+大精灵,中期人马换树精。由于龙贵,在一段时间,你应该都是这2个兵种
塔楼:塔楼法师不用升级,初期法师还是挺贵的,有点卡,就大妖精+法师+铁人扫图即可,小泰坦早点出,
地狱:地狱族算是前期最难的族了,地狱只能憋哥革和狗,但是伤害又不太够,看领主能不能早出吧,火怪君主前期别带,太容易死
要塞:大朗人,蜥蜴弓,蜥蜴,第一周必须飞龙,飞龙不升级出去横扫
鬼族:吸血伯爵+尸巫+排骨
元素:冰雷元素扫图强无敌
地下城:斜眼美杜莎和牛头扫图
英雄方面,打电脑就怎么舒服怎么来
特长后勤让你日行千里
高级智慧术保证你的机动力
中级土系就可以满地图f乱飞了,回城是个防守技能
高级气系让你可以1回合4次异次元
如果实在没有技能,寻路术也可以拿
因为你也没说什么问题。你可以问问看,大概常识就说这些
英雄无敌3HD版玩家评论
作为玩过这个游戏半年又弃坑过半年的人....看到评分笑了,跟我想象中差不多嘛
首先游戏本身问题不大,毕竟打着怀旧旗号,玩法不敢脱离太多,画风不能比原着差,这些就是唯一的优点了。抽卡爆率也不错,但用处不大。
氪金,不太算逼氪,但既然游戏自身不逼氪,就会出现大量人工逼氪:托。
作为这个游戏的老玩家,我认真的告诉你们这个游戏真的有托,每个区都有,甚至有服主。
服主还会在各个联盟插眼线,这个我经历过,被恶心到了。某个玩家在自家QQ联盟群里聊天,然后第二天被封号了(也就是这些眼线都能混到你群里,怕不怕?)
我们当时那区的托,有多嚣张有多言论过分,这么跟你说:他们竟然能公开在世界频道骂不氪金玩家穷鬼,逼着微氪玩家朝大氪充,这么引战的言论没被禁言,我们反驳他的玩家被服主禁言了(真的哟,不是玩笑话)
然后托嘛,游戏过了两个月大部分玩家账号都已经成型了,逼氪也逼不动,就跑路了。然后在所谓土豪玩家(tuo)的带领下混的春风得意的普通玩家们,突然被抛弃了,而且还因为托的引战言论导致这部分被遗弃玩家一直被人群殴( ¨̮ )
玩其他游戏我还有玩游戏的感觉,唯独这个游戏让我玩出了私服的感觉,玩家中还混着GM引导游戏言论风向,贼尼玛可怕。
哦对还有数据暗改。当某一系列玩家过强的时候怎么办?暗改。
时隔半年回来明显发觉地下城兵团碎片爆率调低了。银钥匙抽卡出整卡概率也低了。
玩也可以,作为单机游戏还是不错的,起码资源努力努力除了活动资源外都能慢慢入手。
弃坑半年后回来,本以为能好一些,看来官方只是觉得这波情怀玩的很熘,逼氪效果好那就多出一些逼氪活动吧(›´ω`‹ )
估计这次我也呆不久了,不氪了心累
其实很希望把手游里出个和魔法门原着差不多的回合制模式,能自由学习技能还能大地图探索的那种,如果真做出来,可玩性不一定比lol之类的低,起码我个人的期待值很高。