铁锈战争ek模组1.14是一款融合复古像素风格的战争策略游戏,虽然体积小巧,但对真实战争细节进行了高度还原。游戏中玩家需要根据战场局势灵活调整不同兵种的搭配。
铁锈战争ek模组1.14视频
铁锈战争ek模组1.14介绍
这是一款纯粹的即时战略游戏(RTS),没有内购系统,也无需担心任何数字版权管理(DRM)限制。
支持单人和多人联机对战(可通过WiFi、移动网络、热点或蓝牙实现)。
包含战役模式、遭遇战模式、生存模式以及挑战模式等多种玩法。
提供不同难度等级的AI对手供玩家选择。
拥有丰富的海陆空单位类型,总计超过几十种。
包括实验工厂和核导弹在内的多种超级武器单位。
快速操作功能:通过小地图迅速调动部队,支持多点触控、单位编队以及集结点设置等便捷操作方式。
铁锈战争ek模组1.14优势
1、经典的像素画风,让玩家沉浸于海陆空三军协同作战的乐趣之中,运用智慧制定制胜策略;
2、海量资源与武器可供使用,可在剧情模式与自由模式之间切换,完成各种任务挑战;
3、多样化的兵种选择,合理搭配并指挥它们参与战斗,逐步扩展领土;
4、多张地图场景任你探索,随时开启热血沸腾的战争体验,展现你的战术才华;
5、精心设计的丰富地图关卡,为玩家带来全新的游戏体验与挑战。
铁锈战争ek模组1.14指南
1、铁锈战争是一款典型的即时战略游戏,而非养成类游戏。
在游戏中,你需要采集资源、建造基地、发展军队,并通过灵活调度部队持续骚扰敌人,最终取得胜利。如果一味囤积资源直到最后造兵平推,这种做法更像是养成类游戏的思路。在游戏中,不要过分迷恋实验工厂单位,因为这已经偏离了即时战略的核心玩法。即时战略强调的是实时决策与快速反应,而不是单纯积累资金和昂贵单位。
2、资源制造仪应作为最后考虑建造的建筑。
资源制造仪的资金增长速度远远低于资源抽取器。与其花费大量资金建造资源制造仪,不如用这些资金来生产部队以获取更多资源点。以战养战才是明智之举。在团战中,过早建造资源制造仪会让队友陷入人数劣势的局面,因此并不推荐。
3、一盘游戏的基本思路框架。
一局铁锈战争通常从争夺野外资源点开始。经济优势是取胜的关键,开局时需要仔细观察地图上的资源点分布位置以及自己的起始位置和地图类型,从而制定抢夺资源点和打击敌方资源点的策略。建议开局立即采取行动,例如建造工厂或在中路立塔等操作。一般开局流程为:基地出一个侦查者和建造者,然后进行一系列后续操作。之后尝试集结主力部队推进敌人基地。当敌人失去经济优势后,往往会采用塔防或远程单位骚扰反击的策略,此时需要随机应变,利用火炮攻坚或空投等方式为最终的主力近战部队推进做好准备。关于攻占敌人基地,使用主力近战部队是最有效的方法。骚扰性或功能性单位不仅推进速度慢,还可能导致重大损失。主力近战部队通常指性价比较高且偏向攻击性的兵种,如小型机甲、重型坦克和武装直升机等。因此,一盘游戏的一般策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队攻占敌人基地。
4、地图类型对开局策略的影响。
地图的陆地面积、海域面积、岩浆地形等因素都会影响各兵种的发挥能力。以下是几种主要的地图类型:
①大部分资源点被海军单位控制,甚至基地所在的岛屿面积过小,处于海军攻击范围内,存在明显的海域地理隔绝或较长的陆军行进距离。
在这种地图中,家矿和其他资源点大多在战列舰的射程范围内,因此适合开局建造海军基地生产海军单位。控制这些资源点的关键在于战列舰,所有战术都围绕它展开。例如:持续建造战列舰夺取制海权,开局建造空军基地生产轻型武装直升机或二级空军基地生产武装直升机攻击战列舰,同时海军基地生产大量水下侦测器对抗战列舰。这些都是有效的打法。对于两家之间的海域距离较短,战列舰可以承受一定伤害打击家矿从而获得经济优势,导弹艇也能迅速支援,因此开局建造战列舰是比较合适的选择。而对于海域较大且地形复杂的地图,开局建造空军基地更为适宜。
②大部分或全部资源点不受海军控制,陆地连成一片,结构简单。
在这种开阔的地形中,机动性较高的陆军和空军更适合争夺或打击资源点。开局建造机械场生产小型机甲,或建造陆地工厂生产小型坦克或主力坦克,或建造空军基地生产轻型武装直升机或武装直升机,都是不错的选择。在陆地面积较大的地图中,空军的机动性优势明显,能有效发挥作用。而在陆地面积不足以充分发挥空军优势的地图中,结合性价比等因素,最合适的打法是开局建造二级工厂生产主力坦克。
③海军控制部分资源点,陆军受到一定程度限制,但未被完全限制。
由于地理限制较大,开局海军控制资源点或生产空军打击海军和资源点都可以考虑。海军的优势在于拆除资源点方便,而空军和陆军则容易受到枪塔或防空塔的限制。空军的优势在于对海军和资源点均有一定控制能力,劣势在于一级空军基地生产的空军单位对地能力较弱,前期海军可能顶住伤害控制资源点,后手起空军可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时具备一定的对空能力,转型为主力坦克后通过登陆艇一波登陆拆家,是最快接近游戏终极目标的方法。陆军的劣势在于受地理隔绝限制,前期使用的悬浮坦克性价比低,惧怕遇到高于其性价比的其他兵种。
具体位置对策略的影响:
在团战中,地图上不同位置距离资源点的距离不同,会对开局策略产生一定影响。
如果自己离资源点较近,可以考虑开局建造机械场派小机甲前往资源点,在小机甲掩护下建造者造塔造矿。也可以考虑让开局的建造者和后续基地建造的几个建造者前往资源点后方立塔,然后就地建造陆军工厂对线推进。如果野区开阔,资源点众多,则推荐第一种打法。如果野区比较狭窄,全部或大部分资源点集中在一个地方,则推荐第二种打法。
如果你离资源点较远,那么使用空军可以更快到达中路。开局建造若干轻型武装直升机或直升机和拦截机可以很好地干扰敌方前锋部队,协助前线队友占领资源点。总的来说,开局要使用最快能支援到中路的兵种,以尽可能占领资源点获得经济优势。在一场多人团战中,队友到达资源点的速度往往是不一致的,因此任务也不尽相同。
第一批到达中路的我方部队的任务在于划定一定的势力范围,获得抢中的依托优势和活动空间。第二批的任务是在依托部队的基础上利用远程单位推进势力范围直至覆盖资源点。第三批及以后则使用更高级的单位改变资源点处的战局。
中位显然距离中间通道的三个资源点最近。同上图第一批的打法。区别在于中矿的距离不一样,上图通道更加狭窄,下图通道容易受到海军干扰。综合情况,下图更适合开局建造二级陆军工厂或机械场的打法。而中路以外两个位置则适合开局建造海军和空军。当然,还有位置对称的情况。此时,位置对称的双方均使用同一类兵种其实并没有分类出兵效果好。
铁锈战争ek模组1.14小编点评
1. 游戏中的战斗激烈无比,过程自由度极高,玩家还可以自由搭建帝国,不断扩大自己的国土;
2. 自由征战周边国家,了解各个国家的战斗策略,才能在游戏里获得更大的利益;
3. 这款游戏中的战斗都需要玩家运用策略进行操作,玩法非常多样化;
4. 玩家需要不断参与各种战斗以获取更多物资,游戏内还有多种经典有趣的策略战战役,带来更多挑战与极致策略体验。